Histoire

Les jeux de Snake (ou de Worm) , sont anciens et ont vu de nombreuses variantes.

Wikipedia nous offre évidemment leur histoire, mais elle est plus détaillée encore sur Wikipedia en anglais. On trouve ici une liste de quelques variantes.

Quelques autres liens pour des listes de jeux de snake :
Jeux Videos 80-90 (1)
Jeux Videos 80-90 (2)
Snake-Byte sur Snake.fr
Snake.fr, naturellement

Je me souviens surtout de la version Apple II (Snake Byte) de 1982 qui a marqué les esprits et inspiré ma version. Une esthétique très minimaliste et un gameplay intéressant, quoique insuffisant. C'était bien avant la version sur téléphone Nokia qui a popularisé le concept.

Le premier Mac, en 1984, n'avait pas encore de Snake, alors en 1986 j'en ai développé un (en ZBasic 3.03) qui a rencontré un certain succès en 1987 (shareware, sur disquette ou CD plus tard, bien avant le Web)... 40 ans déjà... On en trouve encore des versions. Sur mon vieux Mac SE de 1987, il tourne toujours grâce à sa disquette d'origine. Voici 3 liens pour ceux qui osent :
sur Macintosh Garden
Sur Macintosh Repository (1)
Sur Macintosh Repository (2)


Les différences de fonctionnalités de la version que vous avez sous les yeux sont les suivantes, par rapport à la version de 1.1 1987 ou 2.0 en couleurs :

En moins aujourd'hui :

- Il y avait 8 langues initialement plus la langue CEE 1992 (Eurolango), grâce aux apports de mes amis et collègues internationaux. Si vous êtes intéressés pour m'aider à traduire en d'autres langues que le français et l'anglais, contactez-moi et je vous fournirai la liste des textes à traduire.
- Il y avait aussi une ambiance que je n'ai pas reproduit aujourd'hui, parce que la société a changé : il s'agissait du film "Tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur le sexe sans jamais oser le demander" de Woody Allen, avec un spermatozoïde qui attrapait des ovules et sortait entre deux coeurs. C'était mignon à l'époque mais n'est plus possible aujourd'hui...

En plus aujourd'hui :

- Le jeu est gratuit, sans pub, sans captation de données personnelles, et toujours sans aucune IA, il n'est plus shareware. Si vous avez envie de payer quelque chose, faites plutôt une donation à une ONG de votre choix qui oeuvre pour la paix, contre la pauvreté ou pour les droits de l'Homme. Pas besoins de me le dire non plus.
- Il est possible de partager ses meilleurs scores avec le monde entier et de se comparer aux autres
- Il est donc aussi possible de voir en replay les meilleurs parties jouées par les autres
- Il est possible aussi de partager les mondes/tableaux que l'on crée pour que les autres joueurs puissent y jouer. Mais dans ce cas, pour éviter les éventuels débordements de l'Internet, les propositions sont modérées a priori avant d'être partagées. L'Internet a changé depuis 1987 (surtout que sa partie grand public n'a commencé à exister qu'en 1993-1994).
- Les pseudos des joueurs sont maintenant partagés pour s'assurer de leur unicité.
- De nouvelles ambiances ont été ajoutées (Star Trek, Star Wars et le Pianiste) ainsi que la version colorisée.
- Des bruitages et une musique ont été ajoutées.
- Les contrôles ont été adaptés à l'écran tactile moderne, au lieu du clavier d'un Mac.

Et demain ?

- Vos souhaits sont les bienvenus pour améliorer ou étendre le jeu. Tout n'est pas possible évidemment. Et je souhaite que ce jeu reste simple, sans trop de fioritures. Si vous avez des idées, dites-moi. Je suis l'unique auteur de ce jeu, du code à l'interface et à la musique. J'ai utilisé quelques images libres de droits pour l'interface utilisateur, après les avoir améliorées. Pareil pour les bruitages, dont le fameux cri de Wilhelm dont on trouve de multiples exemples partout

- Parmi les idées possibles : ajouter des obstacles méchants, des bonus en points ou en fonctionnalité... Mais est-ce bien nécessaire ?


Snake-Bar